Eleştirinin hedefi / nesnesi olan metin artık yalnızca basılı roman, öykü ya da şiir değildir. Video oyunları, dijital anlatılar, hiper-metinler, sanal gerçeklik anlatıları, film senaryoları gibi yeni mecralarda dolaşan metin biçimleri de edebi birer ürüne dönüşmüştür. Bu durum, eleştiriyi biçimsel olarak da dönüştürmekte ve klasik yorumlayıcı yaklaşımlar yerine, dijital araçlarla yapılan yorumlama / çözümlemeler ve görsel anlatı sunumları (sunum biçimlerinin kendisi de dahil) gibi yöntemler ön ...