1. BÖLÜM: GELENEKSEL BOŞ ZAMAN DENEYİMLERİNDEN METALEISURE’A: REKREASYON ALIŞKANLIKLARININ EVRİMİ
2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON
3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON
4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR
5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR
6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON
7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON
8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON
9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ
< ...